Bazen kücük efektler cizdigimiz bir nesnenin herseyini degistirebilir.
Bu resimde size bahsetmek istedigim bir nesnenin gölge açılarının ne kadar önemli oldugudur.
Genelde birçok kişi buna dikkat etmez.
Bazen bendekide aynı ama güzel olmuyor onunki gibi durmuyor diye söylenip durur.
Bir nesnenin havadamı, yere yapışkanmı, yoksa yandamı gibi özeliklerini gölgeler belirtir.
Tabi bu işlemleri yaparkende aşırıya kaçmamak gerekir. Aşırı olan her efekt (gerekli deilse tabi)
o nesnenin görünümünüde değiştirecektir.
Efektler belirgin olsun diye yapılmaz. Yani çok efetk çok güzel anlamına gelmez.
Nesneye efekt vermenin amacı o nesnenin duruş ve görünüm amacını tayin etmek içindir.
Bazen çok küçük gölge oyunları resmi tamamen değiştirebilir.
Tabi bazen bunu yaparken acaba azmı oldu diye hep abartırız.
Ve bu bazen öyle aşırı olur ki nesneden cok verilen efekt yada gölge göze carpar buda hiç hoş durmaz.
Kısacası az ama öz ve yerinde gölge oyunlarıdır..
Bir sonraki anlatımımda ise ışık oyununun öneminden bahsedicem.
Bir başka gördügüm hataalrda genelde "Bevel And Embos" ayarının aşırı olmasıdır..
Bu derinlik ayarını fazla aşırıya kaçırdıgınızda hem nesnenin rengi bozuluyor,
hemde kötü bir görünüme yol açıyor.
Bu efektin içindeki ayarları çoğu değişmeden oldugu gibi veriyor.
O menudeki sağda bulunan ayarları oynayarak,( bilhassa oval içndeki noktacıkla )
daha güzel görünümler elde edebilirsiniz.
Fazlası her zaman dogru kullanılmadıkça kötü görünümden başka birşey sağlamaz.
Yani yine geldik fazla efektin güzel anlamına gelmedigine...
Yukarıda belirttigim özelikler sabırla, az ve öz olarak işlendiginde bütün görüntülerinizin
daha degisik ve hoş şekillere büründügünü görüceksiniz.
Kısacası şeklinizi bir dantel gibi yavaş ve özenle işliyeceksiniz..
Unutmayın ki tek seferde hiçbir görüntü mükemmel olamaz.
Olmuş işte suzette. Sadece ışıkları az. Biraz el alışkanlığı ile dahada gelişir çalışmaların.
İlk denemede mükemmel olcak diye bir kaide yok zaten.
Eline sağlık.